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Unity3D RTMP播放

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Android:同时播放和录制视频

我正在为Android开发类似视频聊天的应用程序。我可以同时在屏幕上录制和播放视频吗?我可以将视频叠加在一起(FaceTime风格)还是必须并排放置?我可以使用MediaPlayer和MediaRecorder类还是必须使用较低级别的API? 最佳答案 阿夫纳稍微明智地回答你的问题1>我可以同时在屏幕上录制和播放视频吗?答:是的,你可以。2>我可以将视频叠加在一起(FaceTime风格)还是必须并排放置?回答:你不能有PIP(画中画)(http://stackoverflow.com/questions/4521674/handli

Unity实现物体上下漂浮旋转效果

效果展示代码(直接挂载在物体上就可以了)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFloatingObject:MonoBehaviour{publicfloatamplitude=0.5f;//上下移动的幅度publicfloatfrequency=1f;//上下移动的频率publicfloatrotationSpeed=10f;//绕Y轴旋转的速度privateVector3_initialPosition;//物品的初始位置privatevoidStart(){_

android - 如何在安卓上播放国际音标发音?

我有一个单词的IPA发音,我想向用户播放。这可以使用内置的TTS引擎来完成吗?如果没有,是否有支持它的TTS引擎? 最佳答案 据我所知,这是无法做到的,也没有支持此操作的应用程序。TTS引擎仅支持英语、法语、德语、意大利语和西类牙语(EFIGS)。除非你有一些语言知识,否则你可能会倒霉。如果这样做,您可能会尝试将IPA映射到最合适的语言(或者尝试意大利语),看看它有多糟糕。 关于android-如何在安卓上播放国际音标发音?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

android - WebView 不会播放嵌入的 Flash 视频

我正在运行OS3.2的Xoom设备上进行测试。该项目是使用3.1库构建的(在Eclipse中)。我安装了最新版本的flash,嵌入的flash在我平板电脑的浏览器中运行良好。如果我创建这样的Activity:WebViewbrowser=(WebView)findViewById(R.id.browserView);browser.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);browser.getSettings().setPluginsEnabled(true);browser.loadUrl("http://m.kongregate.com/g

android - 如何在我的 Text to Speech "talks"时降低另一个应用程序中播放的音乐音量?

我有一个使用文本转语音的应用程序,还允许用户调用他们的音乐播放器。[现在我正在努力避免编写自己的播放器]我想在我的TTP通话时降低音量或暂停正在后台播放的音乐[不是我的应用程序]。我可以在我的TTS之前使用AudioManager请求声音焦点,但我不知道如何返回它。我已经搜索了一段时间,但似乎无法找到正确的答案。我很感激你能给我的任何帮助,谢谢。PS:我的目标是Android版本2.2+...//IntenttoloadplayerIntentintent=newIntent(MediaStore.INTENT_ACTION_MUSIC_PLAYER);startActivity(in

Unity优化之UI篇(UGUI)

前言        在Unity中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡。虽然说可以通过一些简单的技巧单方面地减少批次或者减少重绘,但进行过一波优化之后,最终还是要面临批次和重绘的平衡问题。合理分配Canvas        Canvas是UGUI的基本组件,它生成表示放置在其上的UI元素的网格,也就是说它会把一个Canvas下的所有元素合并在一个Mesh里。如果Canvas下的元素很多,任意一个元素发生位置、大小的改变,就需要重新合并所有元素的Mesh。如果元素非常多的话,可能就会造成卡顿。因此我们可以合理的划分Canvas,将需要频繁更改的动态UI元素与静态UI元素划分成多个Canv

ANDROID_LOOP = true -- 如何避免 MediaPlayer 使用此元数据标签循环播放音频

我想用MediaPlayer播放设备铃声,但似乎当元数据标记ANDROID_LOOP=true已设置MediaPlayer正在忽略方法setLooping的调用mMediaPlayer.setLooping(false);并在任何情况下循环播放音频。也不会调用onCompletionListener方法。我注意到,无论是否启用循环,即使是像ESMediaPlayer这样的音频应用程序也会循环播放此标签设置为true的音频。所以我的问题是我是否可以让MediaPlayer忽略这个标签临时修改标签,使MediaPlayer不循环播放音频这个问题是围绕铃声产生的,但它当然不是特定于铃声的。有

【Unity-Shader脚本】0基础学会通过用Unity-Shader脚本渲染图像数据(NV21,NV12,RGBA数据)详细教程--附demo,NV21测试图像,YUV图像查看器。

【Unity-Shader脚本】0基础学会通过用Unity-Shader脚本渲染图像数据(NV21,NV12,RGBA数据)详细教程--附源代码及测试工程。前言Unity-Shader代码部分讲解什么是Unity-ShaderUnity-Shader中编写格式Unity-C#代码部分讲解Unity-界面部分讲解及Demo使用说明功能演示控件的绑定关系调试技巧程序扩展NV12图像数据的渲染BRG图像数据的渲染图像的镜像Demo工程说明前言  最近有一个需求是需要我在Unity中将获取到的图像数据来展示在Unity的界面之中。功能其实很简单,熟悉Unity-Shader的小伙伴可能很快就可以做出来

android - android模拟器可以播放音频吗

我想录制并将录制的声音传递给手机的扬声器,但我无法让录制代码正常工作(应用程序崩溃,SEEMYATTEMPTHERE)所以我现在想看看模拟器是否可以做任何相关的事情音频与否。我将wav(16位pcm,44k采样频率,单声道)和mp3(通过Audacity完成录制和转换)的1秒录音复制到sdcard。我可以在IDE的文件资源管理器中看到这些文件,所以我猜模拟器正在正确检测到sdcard。但是我无法让模拟器的内置音乐播放器检测到它们(为什么??)。作为第二次尝试,我复制了代码HERE示例helloworldAndroid应用程序。这是主要的Activity类publicclassMainA

uni-app 框架建小程序跳转h5页面播放视频并下载到本地

一、明确目的:1、视频的位置在h5的页面中,包含下载按钮;2、小程序中有“播放”的按钮;3、h5页面内嵌在小程序里面里 二、选择组件uni-app内嵌h5页面,用组件;三、实现思路1、小程序中找到“播放”按钮,点击跳转“新页面-webview”,并传递h5页面的url地址给新页面2、新建页面-webview,内含标签组件3、h5页面,播放视频,并通过uni.postMessage来传递数据信息(视频地址)4、小程序webview页面的message事件拿到下载提供的数据,进行下载操作四、代码实现1、“播放”按钮页面下载、查看视频exportdefault{data(){return{//h5的